展示空间中,图形的形式基本上可以分为二维平面和三维立体两种。
二维平面类图形多依附于实体表面,与所在表面的色彩形状、材料关系密切。三维立体图形,与实体与虚体之分。虚体的表现如镂空的文字、图案。实体图形表现形式比较丰富,除了图形视觉信息的内容外,还在造型形式上兼具使用功能。有些实体图形以发光体形式出现,具有光效等。
建筑效果图的常规制作程序一般可以分为两个阶段:前期建模和后期处理,其中,“创建模型”、“设置材质”、“创建灯光”、“创建摄像机”、“渲染图像”都是在3ds max 中实现的,而“后期处理”则是在Photoshop中实现的。
创建模型
设计师建模之前,首先要了解方案,展厅设计公司要将设计卜诸多的问问题弄清楚,如功能、风格、材料、施工工艺等。然后构思方案草图,草图只有自由、快速、概括、简练的特点,能直观地表达设计师的意图及理念。很多初学者还体会不到这一步的重要性,其实这是制作效果图之前很重要的一步工作,没有对方案的深入了解和草图构思,就不能做到胸中有数。
在3ds max9中,创建模型可以使用多种方法,制作出各种各样的模型。方法的使用要根据各人的习惯进行选择,但要把握好下列原装:快捷、点面数少(因为在3ds max中.模狱都是由一定数量的点和面构成的,点面数太多会影响计算机的计算速度),初学者可以选择使用3ds max提供的标准几何体、扩展几何体进行创建.比如长方体、球体、圈柱体、倒角方体等。也可以使用三雄图形画出基本的形状,然后通过挤出、放样等命令把它们转换成三维模型。一般使用这两种方法即可完成各种建筑效果图制作.也可以从模型库中调用己储备好的模型.这样叮以有效地缩短建模的时间,提高作图速度。至于3ds max中其他的几种建模方法,例如NURBS建模方法和多边形建模方法等,这两种方法一般用于制作不规则的模型,在室内设计效果图中一般很少使用。
设置材质
如果说模型是骨架.那么材质就是皮肤。当制作完模型之后,需要为模型设计一个真实的材质并将其指定给模型,这样才能真实地表现校模型外观,在3ds max9中可直接设置材质并可进行编辑,设置好材质名称。还可以在材质编辑器中设置模型的材质类型、颜色、反射度等,最后将调制好的材质指定给模型。
创建灯光
如果没有光.再真实的模型外观人们也看不到,因此,创建照明系统也是三维效果图表现中不可缺少的部分。在3ds max中,可以选择各种类型的灯光系统进行场景照明,不同的灯光系统表现不同的照明效果。本文中介绍的模型运用了不同的渲染方祛进行渲染,所以需要掌握不同的布光技巧。在一般的室内模型中,一般只需要两种灯光,即主灯光和辅助灯光,通常只使用一盏主灯光,辅助灯光则需要多盏。
创建摄像机
摄像机的运用也是不容忽视的,在ads max中运用摄像机时可以像在真实场景中一样控制镜头长度、视野和运动控制(例如平移、推拉镜头)以及观察角度。建筑室内外效果图场景可以根据需要设置一架摄像机或多架摄像机。
渲染图像
在设置好灯光和材质之后,就可以进行渲染,渲染是使用材质、灯光等为模型进行着色,展现更逼真的模型效果。ads max中的渲染器且有分析性抗锯齿、运动模糊、体积照明和环境效果等功能。不管使用哪种渲染器.基本都能提供精确的灯光模拟,包括由于反射灯光所带来的环境照明以及材质属性。在渲染完成之后. 可以把渲染的结果以tif格式、jpg格式或tga格式进行保存。
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